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Nov 26, 2023

25 boss les plus brutaux dans les jeux vidéo

Quels sont les combats de boss les plus fous dans les jeux ? On vous a concocté une liste qui vous donnera envie de jeter votre contrôleur !

Dans le monde des jeux vidéo, les patrons ne sont pas le genre de figures d'autorité ennuyeuses qui vous donneront un rapport de dernière minute à faire ou vous demanderont de travailler tard le vendredi. Non, ces patrons préfèrent prendre ce rapport, le rouler en boule, y mettre le feu et le jeter au visage.

Le boss de niveau final est presque aussi vieux que le jeu vidéo lui-même, et de nombreux genres ont une forme d'ennemis supérieurs qui vous attendent à la fin d'un niveau, d'une zone ou d'une mission. Ces boss sont souvent de grandes bêtes surpuissantes qui font que les méchants que vous avez affrontés jusqu'à présent semblent apprivoisés en comparaison, et ils sont généralement la réalisation dont vous vous souviendrez le plus d'un jeu, surtout s'ils sont particulièrement difficiles.

Au fil des ans, nous avons fait face à d'innombrables combats de boss, bien plus que nous ne pouvions nous en souvenir, mais ceux qui sont restés sont ceux qui nous ont vraiment poussés à la limite et puni nos erreurs. Ce sont des moments de jeu mémorables et spéciaux, et nous allons partager nos propres 25 rencontres de boss difficiles.

Bien sûr, étant donné la quantité de jeux disponibles et l'armée de boss coriaces que nous pourrions inclure, nous allons devoir établir une règle de base simple. Nous n'incluons qu'une seule participation par match ou série. Sinon, toute la liste serait composée deFinal FantasyetÂmes sombrespatrons.

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Nous allons commencer la liste avec cette rencontre de la série phare d'horreur de survie,Resident Evil . En fonction de vos actions précédentes, le Tyran ne sera pas aussi difficile que les autres boss, mais c'est pourquoi il figure sur cette liste.

Le combat se déroule dans la soute d'un avion cargo, et le Tyrant lui-même ne peut être tué de la manière habituelle. Au lieu de cela, la seule option que vous avez est de l'endommager, de le tenir à distance et de l'affaiblir jusqu'à ce que vous puissiez utiliser un interrupteur pour envoyer la cargaison de l'avion voler en lui, l'envoyant voler dans le grand bleu là-bas sans parachute.

Le problème ici est qu'il peut prendre une vraie raclée, et les armes normales ne le coupent pas vraiment. Pour ce combat, vous avez besoin de munitions puissantes, comme le lance-grenades. De nombreux joueurs, en particulier ceux qui jouent pour la première fois, dépensent toutes ces munitions avant l'avion et n'ont plus grand-chose pour affronter cette bête. Oui, vous pouvez réellement le battre sans armes, en le frappant à plusieurs reprises avec la cargaison jusqu'à ce qu'il tombe, mais ce n'est pas une tactique que beaucoup connaissent, et vous devez le faire plusieurs fois tout en le fuyant et en le mettant en position. avant d'appuyer sur l'interrupteur.

De nombreuses personnes ont été obligées de redémarrer tout le jeu afin de revenir à ce point avec suffisamment de munitions pour survivre. Une rencontre maléfique pour les mal préparés.

Sans aucun doute l'un des combats de boss les plus mémorables jamais imaginés, cette confrontation dans le classique PS One,Engrenage en métal solide, entre dans l'histoire comme l'un des meilleurs de tous les temps et l'utilisation la plus impressionnante d'une fonction de grondement que nous ayons jamais vue, ainsi que l'utilisation ingénieuse d'une carte mémoire.

Psycho Mantis lui-même est également un défi majeur, du moins jusqu'à ce que vous découvriez son secret, qui consiste à brancher le contrôleur sur le deuxième port pour tromper ses capacités de lecture mentale. Une fois que vous faites cela, il est facile. Le fait est qu'à l'époque, beaucoup n'envisageaient même pas une telle chose, pourquoi le feriez-vous ? Et donc, sans cette connaissance, Mantis était une bête, capable de prédire chacun de vos mouvements, évitant presque tous les dégâts. Il est presque invulnérable jusqu'à ce que vous deviniez sa faiblesse.

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Comme Psycho Mantis, Lady Comtock n'est pas trop difficile quand vous comprenez ce que vous faites. Le problème ici est le fait que ce boss est si différent de toutes les autres rencontres du jeu, et sa faiblesse, qui est de tuer tous ses soldats et de l'attaquer pendant qu'elle appelle des renforts, n'est pas très apparente. Comprendre cette faiblesse est assez délicat lorsque vous avez une petite armée de soldats morts-vivants qui essaient de vous planter des objets pointus et de vous bombarder de balles.

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Même lorsque vous comprenez sa faiblesse, ce fantôme est difficile à éliminer, et à moins que vous n'utilisiez pleinement la couverture et que vous ayez beaucoup de munitions (qui sont faciles à manquer dansBioshock Infinite), vous aurez toujours du mal, surtout si vous jouez sur les niveaux de difficulté les plus élevés.

Traditionnellement, les boss des jeux de combat sont presque toujours ridiculement durs. Mais quandCombattant de rue II entrer en scène, ce n'était pas quelque chose auquel nous étions habitués. Nous nous souvenons tous de la première fois que nous avons rencontré M. Bison, avant qu'il ne nous écrase rapidement à mort.

Le despote maléfique est un combattant percutant et agile, avec des mouvements erratiques et difficiles à prévoir, et il peut être très difficile à battre. Ajoutez à cela l'ami que nous avons tous qui spamme constamment le Psycho Crusher, volant de gauche à droite encore et encore, et vous avez un personnage de boss qui peut être un cauchemar à combattre. Au fil des ans, son défi s'est estompé, mais lorsque nous l'avons affronté pour la première fois, Bison était un dur à cuire.

Comme avecEngrenage en métal solideetBioshock Infinite , souvent les boss les plus coriaces sont ceux qui bousculent le tempo et apportent une sensation totalement différente à un jeu. C'est certainement le cas de Kai Leng,Effet de masse 3est le ninja assassin.

Ce combat de boss est rapide, quelque chose d'une rareté pour leEffet de masse série, qui repose souvent sur des prises de vue basées sur la couverture, et ce ninja peut aussi frapper fort. Mais il est aussi un lâche sanglant et attaque avec l'aide de divers soldats robotiques.

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Les attaques puissantes et implacables de Kai Leng rendent ce combat difficile, car vous avez peu de temps pour guérir ou recharger, et vos compagnons IA ne sont généralement que du fourrage et agissent simplement comme une diversion mineure. Ce dont vous avez besoin ici, c'est d'un bon objectif et de la capacité à tirer le meilleur parti tactique possible de vos alliés et de vos pouvoirs. Même dans ce cas, cela peut être un combat qui demande de nombreux essais pour être battu, et ce, uniquement en difficulté normale.

De nombreux titres plus anciens, 8 et 16 bits, étaient notoirement difficiles, non seulement en termes de boss, mais en général de difficulté générale (vous aurez sûrement tous de nombreuses opinions sur les boss difficiles de cette époque). Comme les jeux étaient plus courts et moins complexes, le défi devait souvent être plus élevé afin de donner aux gens une bonne valeur et une longévité du titre. Cependant, parfois, ce défi frôle le ridicule.

Maison d'éclaboussures II Le boss final d' en est un bon exemple. L'Ultimate Evil est une masse flottante de têtes et de tentacules, et il attaque en tirant une gamme de têtes différentes sur vous alors qu'il vole d'un côté à l'autre de l'écran. Ces têtes peuvent être difficiles à éviter, et de plus, le boss se cache souvent hors écran, vous ne pouvez donc même pas riposter ou voir d'où proviendront les attaques. Une fois battu, il se transforme alors en un crâne volant rapide qui est difficile à éviter et plus difficile à toucher. Vous aurez besoin de chance pour battre celui-ci.

Les fans de la série auront sans aucun doute leur propre entrée pour la longue durée de CapcomMegamansérie, mais nous avons ici le Yellow Devil du jeu original, un boss qui défie vos capacités de saut et d'évitement, ainsi que des compétences de synchronisation parfaites.

Ses attaques sont simples. Il vous tire dessus avec un projectile, puis se divise en gouttes et vole vers le côté opposé de l'écran. Chaque blob doit être évité, et une fois qu'il est formé, le cycle recommence, vous laissant le temps pour seulement un ou deux coups.

La difficulté ici réside dans le timing et le saut parfait requis pour éviter les parties de son corps. Dans les versions ultérieures, telles queMega Man 3 , ce n'est pas aussi difficile, car seule la couche la plus basse peut vous toucher la plupart du temps. Ici, les deux couches inférieures peuvent vous frapper, et comme les gouttes volent en succession rapide, souvent en sautant pour éviter une goutte inférieure, vous serez frappé par une autre. C'est un boss très délicat dans une série de jeux connue pour vous opposer à des adversaires coriaces.

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Parfois, la difficulté ne concerne pas seulement les compétences et les tactiques réelles, elle peut être renforcée en entrant dans votre tête, et c'est exactement ce que fait le mal Sinistar. Au fur et à mesure que vous tirez sur des ennemis dans un niveau, vous serez assez heureux de vaquer à vos occupations, puis vous l'entendrez - "Attention, je vis!"

Ces mots, ainsi qu'une collection d'autres phrases intimidantes, sortent des haut-parleurs vers vous, annonçant l'arrivée de Sinistar, le boss perpétuel de fin de niveau du jeu. À ce stade, vous êtes déjà inquiet, ne sachant pas d'où il viendra ni quand il frappera, alors quand il le fera, la panique s'installera et la bataille commencera. C'est aussi un dur à cuire, il vous poursuit sans relâche pendant que vous essayez de riposter, d'éviter les attaques et d'esquiver les astéroïdes. Très méchant et très délicat.

Une bonne partie de la NES originaleTMNT titre est difficile, comme la fameuse section sous-marine, mais la bataille contre le Technodrome est particulièrement rude. C'est pour deux raisons. Le combat réel est dur comme des clous, avec le Technodrome tirant des projectiles, crachant une barrière de foudre et envoyant des ninjas du Foot Clan dans la mêlée, mais avant même de pouvoir combattre le boss, vous devez le trouver, car il est caché dans une grotte pleine d'ennemis dangereux. Il est très facile de perdre des tortues lors de cette recherche, ce qui signifie que vous affronterez souvent le boss avec seulement une ou deux vies. Il n'y a tout simplement pas assez de pizza.

Certains peuvent dire que ce combat n'est pas si difficile, mais d'autres conviendront qu'il s'agit d'un gros pic de difficulté.Histoire vagabonde est toujours difficile, mais la deuxième rencontre avec un Wyvern (pas celui blessé, tutoriel) est l'une de ces batailles de boss qui vous gifle vraiment au visage. Jusqu'à présent, les boss étaient délicats mais généralement battables sans trop de problèmes, et ils ne nécessitaient pas beaucoup de maîtrise du système d'artisanat du jeu.

Ce Wyvern, en revanche, est une bête. À moins que vous ne vous soyez préparé à l'avance avec la bonne affinité d'arme, le niveau et les compétences, ce combat est à la fois difficile et long. Vos attaques font peu et ses attaques peuvent vous dévaster en quelques secondes.

C'est un boss de broyage classique, et pour le mieux, vous devez monter de niveau, développer votre affinité avec le dragon et clouer ces timings et esquives de combo en chaîne. Ce n'est qu'alors que vous pourrez tuer cette bête.

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Souvent, dans les jeux, en particulier les RPG, vous rencontrerez des boss totalement facultatifs, et ce sont souvent certaines des créatures les plus puissantes que vous rencontrerez.Dragon Age : Originesn'est pas différent, et la mère de Morrigan, Flemeth, pourrait être une rencontre de boss que vous souhaiterez ne jamais avoir commencée.

Bien qu'elle soit une vieille femme d'apparence frêle, elle est également un métamorphe et peut se transformer en un grand dragon meurtrier, qui peut vous griller en un rien de temps. Elle a une tonne de santé, frappe comme un camion, a un souffle de feu, peut voler et ses attaques causeront souvent des renversements. Fondamentalement, c'est un monstre, et même dans un jeu avec autant de boss coriaces queDragon Age, elle se démarque.

Comme M. Bison, Shao Khan a été l'un des premiers boss de combat qui a vraiment fait monter les enchères en termes de difficulté. Cependant, contrairement à M. Bison, qui est un patron bien équilibré dans l'ensemble, Khan est aussi imprévisible que possible. Il est fort, peut bloquer comme un pro et n'a pas peur de vous narguer en plein combat. Le problème majeur ici, cependant, est son attaque de charge bon marché en jetons, qu'il spamme souvent sans pitié, annulant tout vrai combat et transformant les batailles en fêtes de spam de mouvements spéciaux encore moins chères.

Souvent, la meilleure tactique pour le battre est de le frapper encore et encore avec une spéciale facile mais puissante, comme l'attaque à la torpille de Raiden, qui nécessite peu d'habileté et plus de chance. Ses railleries offrent une ouverture, mais il ripostera le plus souvent rapidement.

Sa difficulté est restée dans la plupart de ses apparitions suivantes, avec le redémarrage de 2011 deCombat mortelvantant l'une de ses sorties les plus difficiles, sinon à la limite brisée.

Spider Guardian est considéré par beaucoup comme le boss le plus dur deMetroid Prime 2 : Échos , et nous dirions que c'est le plus difficile de la série à bien des égards. Nous préférons affronter plusieurs Metroid Primes et Ridleys d'affilée plutôt que de faire face à cela.

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Le combat Spider Guardian se déroule entièrement dans un labyrinthe Spider Ball, et le gardien est équipé de la capacité Spider Ball, ce qui signifie qu'il peut courir le long des pistes d'araignée, naviguant ainsi facilement sur le parcours. Samus n'a pas ce pouvoir (elle l'obtient de ce boss) et doit donc utiliser avec précaution les sauts de bombes pour se déplacer. En même temps, vous devez éviter les coups d'aura du Spider Guardian et placer des bombes afin de chronométrer les explosions pour toucher l'ennemi. C'est un processus complexe, pointilleux et carrément difficile.

La confrontation a été édulcorée pour la réédition de la Wii et a été rendue beaucoup plus facile, donc si vous voulez vivre l'expérience réelle, essayez ce combat dans la version originale de GameCube.

Tout comme le Technorome deTMNTest rendu d'autant plus difficile par le niveau précédent, Dracula l'est aussi dansCastlevania III sur la NES. En tant que boss, Dracula est certainement délicat et prend trois formes, qui ont toutes leur propre barre de vie et des attaques variées. Avec la pratique, il est très battable, mais c'est là que le problème survient.

Afin de combattre réellement Dracula et de lutter contre ses mouvements, vous devez d'abord traverser l'un des niveaux les plus difficiles de toute la série. Si vous mourez pendant le combat contre le boss, vous revenez au début du niveau. Cela crée un combat de boss long, ardu et difficile qui est dur pour l'esprit ainsi que pour les doigts.

World of Warcrafta beaucoup de boss difficiles, mais il y en a un que tout vétéranOuahjoueur sera toujours placé en haut de n'importe quelle liste, et c'est C'Thun (avant qu'il ne soit patché).

Avant le patch, C'Thun était tristement célèbre pour être presque immortel. Ce boss a piétiné même les guerriers les plus expérimentés et de haut niveau, et des guildes entières n'ont pas réussi à le vaincre. Le défi était tout simplement hors du commun, ce qui a conduit au patch qui a nerfé cette bête dangereuse dans une forme plus gérable.

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Lorsqu'un boss ne peut même pas être battu par la puissance combinée de toute une guilde de joueurs de haut niveau, vous savez que vous êtes face à une sacrée créature puissante

Minecraft n'est pas le genre de jeu généralement associé à la difficulté de lancer de la manette, car il a généralement un rythme beaucoup plus calme. L'Ender Dragon, cependant, est un boss qui doit être respecté.

Cette monstruosité peut infliger des dégâts en un rien de temps. Le dragon est également très difficile à frapper à moins qu'il ne soit juste en face de vous, et il est entouré de cristaux magiques qui régénèrent constamment sa santé. Oh, et il y a aussi une armée d'Endermen errants, sur une terre flottante qui est facile à tomber. Bon.

Une grande partie de l'inclusion du Dragon ici, cependant, est la quantité de préparation minutieuse qui doit aller dans ce combat, qui peut tout être perdu en une fraction de seconde, non seulement à cause de l'attaque du dragon, mais aussi d'une mort fatale et involontaire. Jetez un coup d'œil à l'une des armées d'Endermen qui peuplent la région (bien qu'une citrouille puisse aider ici).

Avant même de penser à affronter l'Ender Dragon, vous devez rassembler des ressources pour fabriquer de bonnes armes, des armures, des enchantements, des potions, des flèches, etc., et cela prend beaucoup de temps. Un faux mouvement et ces fournitures sont perdues, ce qui signifie potentiellement que vous devez faire beaucoup plus de préparation.

LeGaïden ninja le redémarrage est connu comme étant l'un des jeux les plus difficiles, certainement dans le genre hack-and-slash. Chaque combat dans ce jeu peut être un jeu sur le carburant, et les combats de boss peuvent être tortueux. Alma pourrait être le pire de tous ces patrons.

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La quantité de dextérité et d'esquive parfaite dont vous avez besoin pour triompher dans ce combat de boss est insensée, et une erreur avec une esquive intempestive peut signifier votre fin.

Sa gamme d'attaques comprend des faisceaux d'énergie, des plongées, des missiles à tête chercheuse, le lancement de piliers de pierre sur vous et l'invocation de l'aide de démons rapides. Elle subit également beaucoup de dégâts, ce qui rend ce combat long et très épuisant.

Très bien, donc c'est techniquement unEngrenage métalliquejeu, que nous avons déjà couvert, mais ce n'est pas dans leSolidesérie, et c'est aussi un genre totalement différent, nous allons donc inclure ce prochain boss, car il mérite certainement une mention.

Après une bataille de boss contre un énorme char de combat ambulant dans la dernière étape, vous penseriez que votre travail serait fait. Faux. Encore moins attendu est le fait que le boss final est un politicien et l'un des combats les plus durs que vous ayez jamais engagés, en particulier sur les difficultés les plus difficiles.

Le sénateur Armstrong adopte certainement une position dure, et son mélange de coups durs et de slams de lutte, saupoudré de quelques attaques AoE vicieuses et la capacité de vous lancer d'énormes morceaux de roche et de débris créent une confrontation meurtrière. C'est une brute, et c'est un autre combat où une seule erreur peut être la dernière.

Cela est d'autant plus difficile que les boss du jeu jusqu'à présent étaient loin d'être aussi difficiles, même le combat délicat contre Sam. Donc, en entrant dans ce combat, vous pensez que vous êtes prêt à tout, mais il s'avère que vous ne l'êtes probablement pas et vous devriez vous préparer à vous faire remettre votre dos.

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Cette confrontation définit le terme bullet hell shooter. Le volume de projectiles crachés par ce boss en trois étapes est tellement fou. Bien que vous puissiez penser que cela devrait être le numéro un, surtout après avoir visionné la myriade de vidéos YouTube du combat, cette bataille, bien que ridiculement difficile, ne concerne qu'une chose : esquiver. Vous n'avez pas vraiment besoin de viser ou de faire quoi que ce soit de spécial, maintenez simplement le feu et concentrez-vous sur l'esquive des vagues de balles.

Ces ondes sont généralement lentes, si elles sont denses, et avec quelques essais et erreurs, les schémas d'attaque peuvent être mémorisés. Pourtant, même avec ces connaissances et une main ferme, vaincre ce boss vous garantira une place dans l'élite du jeu, et c'est sans doute le défi de tir le plus difficile que vous puissiez trouver.

Ecco le dauphin sur la Sega Genesis a été une aventure difficile. Les commandes uniques devaient être parfaitement maîtrisées afin de résoudre certaines des énigmes les plus difficiles du jeu et de survivre aux niveaux les plus difficiles, tout en gardant un œil sur votre compteur d'air. Des trucs énervants.

Cependant, tout ce qui s'est passé avant était une partie de plaisir, comparé au boss de la fin du jeu. La tête flottante de cette terrifiante reine extraterrestre de la taille d'un écran n'était pas seulement énervante à regarder, mais elle a tiré des projectiles, invoqué des soldats Vortex et subi beaucoup de dégâts. Le botteur ? Si elle parvenait à vous aspirer dans sa bouche, vous deviez recommencer depuis le début du niveau précédent, "Bienvenue dans la Machine", qui était également très difficile. De nombreux cris de rage ont pu être entendus des fans de Sega essayant de battre ce boss. Un cauchemar, tant visuellement qu'en termes de difficulté.

Son apparition dansFinal Fantasy VIIétait très difficile (sur quoi nous reviendrons plus tard), maisKingdom Hearts 2 présente également l'antagoniste populaire de Square, et le garçon est-il difficile. BeaucoupKHII les joueurs n'ont jamais réussi à battre cette incarnation de Sephiroth, car il est puissant, rapide, peut prendre des coups et possède une gamme de mouvements contre lesquels il peut être presque impossible de se défendre. Ce n'est qu'avec un timing parfait, des attaques combinées, une esquive incitée et un Sora de niveau suffisamment élevé que vous pouvez espérer avoir une chance contre lui. Si vous pensez même à guérir au mauvais moment, il vous punira brutalement. Eh bien, il est Sephiroth, c'est un peu son MO.

Beaucoup de jeux sont axés sur les réflexes et le timing, maisCoup de poing de Mike Tyson ! sur la NES en est peut-être le meilleur exemple. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de boxe assez simple, le combat final contre Tyson lui-même est notoirement difficile.

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Battre Iron Mike nécessite un timing parfait absolu et la mémorisation des mouvements et des combos de Mike afin que vous sachiez ce qu'il faut rechercher et quand le bon moment pour attaquer et utiliser les spéciaux de puissance des étoiles. Cela peut sembler simple, et en regardant le jeu se jouer, vous vous demandez peut-être de quoi il s'agit, car c'est d'une simplicité trompeuse. Prenez le pad, cependant, et essayez d'affronter Mike vous-même (ce que vous pouvez avec le code d'accès 007 373 5963) et vous verrez exactement de quoi il s'agit, alors que Mike vous plante à maintes reprises.

Sérieusement, on pourrait remplir plusieurs listes avec les patrons coriaces duFinal Fantasy série. C'était très difficile d'en choisir un seul. Nul doute que beaucoup énuméreraientFinal Fantasy VIIle combat de Sephiroth, ou des combats facultatifs contre les armes d'émeraude et de rubis, et en effet, c'était très dur, mais pour nous,VIILe boss final de, Ultimecia, prend le gâteau.

Ultimecia est un parfait exemple de l'obsession de Square pour les combats de boss sans fin et en plusieurs étapes. Elle n'a pas une, pas deux, mais quatre formes, qui peuvent toutes facilement mettre fin à votre combat, et chacune prend un âge à battre. Cela signifie que vous avez un combat de boss qui peut durer un temps ridicule, et elle a une myriade de façons d'éjecter rapidement les membres de votre groupe. Plus le combat est long, plus vous risquez de vous tromper.

Avez-vous ignoré certains personnages en jouant à travers l'histoire, les laissant plus faibles que d'autres ? Eh bien, vous allez le payer maintenant, car Ultimecia peut exploiter toutes les faiblesses, et vous souffrirez pour chaque trou dans votre défense. Même une équipe entièrement nivelée peut être écrasée sans ménagement. Elle est si difficile.

Armement de guerre a des situations très difficiles et des combats de boss difficiles répartis tout au long de la série, mais le boss final du premier jeu, le méchant général Raam, prend facilement notre deuxième place. Il est ici principalement pour sa rencontre de niveau de difficulté insensé, mais c'est un boss difficile dans n'importe quelle difficulté, en fonction de vos compétences. Eh bien, peut-être pas facile… Et nous n'incluons aucune tactique de pépin ici, ce n'est tout simplement pas du cricket.

Raam porte un puissant mini-pistolet, est recouvert d'un bouclier de Kryll mortel, qu'il peut envoyer pour vous attaquer, et il est également flanqué de Reavers. Le pauvre allié AI, Dom, n'aide pas beaucoup, vous laissant ce combat, et quel combat c'est.

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Comme Raam peut vous tuer d'un seul coup ou de quelques explosions rapides en moins d'une seconde, ce combat est une question de couverture, de tirs au bon moment et de tirets soigneusement chronométrés pour une nouvelle couverture lorsqu'il s'approche trop près. C'est vraiment brutal en difficulté sur fou, et terminer ce solo nécessite une immense habileté. En cas de doute, demandez à un ami de vous aider, cela rend les choses beaucoup plus faciles.

Nous avons dit que nous pouvions remplir plusieurs listes avecFinal Fantasypatrons, et il en va de même pour FromSoftwareÂmes série. Cette série de jeux est entièrement consacrée à la haute fantaisie, à l'aventure atmosphérique et aux défis difficiles, en particulier en termes de boss.

Il était très difficile de choisir une seule entrée, et c'était très serré. Nous sommes presque allés à la bataille épique et extrêmement difficile contre Knight Artorias dansÂmes sombres ' DLC, mais à la fin, nous avons dû choisir la fameuse bataille avec Ornstein et Smough. Au moins, Artorias vous emmène dans un combat en tête-à-tête.

Les boss précédents du jeu comme les Bell Gargoyles peuvent faire équipe pour vous combattre, mais au moins le début du combat est en tête-à-tête, ce qui vous donne une chance d'égaliser un peu les chances. Ce n'est pas le cas avec Ornstein et Smough, le duo notoirement brutal deÂmes sombres . Ce combat de boss est l'un des plus difficiles jamais conçu enÂmes sombresou tout autre jeu d'ailleurs, et cela peut réduire les gens à des épaves crachant de la rage.

L'assaut en tandem du rapide et agile Ornstien et du lent mais puissant Smough constitue une proposition vraiment intimidante, qui a attiré de nombreuxÂmes sombres joueur à genoux encore et encore. Bien que vous puissiez attaquer les deux, en épuisant leur santé, lors de l'un des décès du duo, le membre restant de l'équipe d'étiquettes retrouve toute sa santé et se transforme en une forme surpuissante, encore plus menaçante qu'auparavant. Ainsi, lorsque vous pensez que vous avez un avantage, il est tiré sous vous, car l'ennemi restant devient encore plus fort, capable de vous écraser en un ou deux coups.

Ce combat est déjà assez mauvais sur un jeu NG, mais sur NG + et au-dessus, cette difficulté s'intensifie à travers le toit. Vous ressentez véritablement un sentiment de peur avant de devoir affronter ces gars, et si vous voulez à la fois des ensembles d'armures et des armes, vous devrez le faire plus d'une fois, car vous ne faites tomber que l'âme du dernier. Préparez-vous à mourir, en effet.

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Cette fonctionnalité est apparue à l'origine en avril 2014.

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Commentaire:

Écrit par

Bouleau d'Aaron

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